Competición · Individual y por equipos

Crea un torneo de golf online, gratis

Una jornada suelta dentro de tu liga o un campeonato entero de varias rondas con su propio corte. Individual, por parejas o por equipos. Tú decides el formato, las reglas y cómo se decide el ganador.

Multi-jornada6 clasificacionesCorte progresivoPor equiposClasificación en vivoPredicción IA
¿Qué es un torneo en TSGC?
Un torneo puede ser dos cosas muy distintas, y las dos están cubiertas. Puede ser una jornada oficial dentro de tu liga: cuenta para el ranking, actualiza el hándicap WHS y reparte los puntos que haya configurado el administrador. O puede ser una competición completamente independiente —con su propio código de invitación, sus propias jornadas y su propia clasificación— sin necesidad de tener una liga montada. En ambos casos, el administrador define el campo y los grupos, cada jugador sale con su tarjeta en la app, y todo el mundo ve en tiempo real quién va ganando.
Dos maneras de montarlo
Dentro de tu liga
Una jornada del calendario

El torneo es un evento más de la temporada. Suma puntos al ranking general con el multiplicador que decidas, actualiza el hándicap de los participantes y convive con el resto de jornadas ordinarias.

Puntúa para el ranking de liga
Multiplicador configurable por evento
Actualiza el hándicap WHS
Competición independiente
Un campeonato en sí mismo

No necesitas una liga. Creas el torneo, repartes el código de invitación y tienes una competición propia de una o varias jornadas, con clasificación acumulativa y corte entre rondas. Ideal para un fin de semana o un puente.

Código de invitación propio
Ranking acumulativo entre jornadas
Individual, por parejas o por equipos
Las reglas las pones tú

Seis formas distintas
de decidir quién gana

El criterio de clasificación no viene impuesto. Eliges cómo puntúa tu torneo al crearlo, y la app se encarga de calcular el resultado hoyo a hoyo, mostrar el marcador correcto durante la partida y ordenar la clasificación en consecuencia.

Stableford
Puntos por hoyo según el resultado respecto al par neto. El clásico. Gana quien más suma.
Golpes
Medal play por golpes netos: brutos menos hándicap de juego. Gana quien menos golpes hace.
Contra par
+1 si ganas el hoyo al par neto, 0 si empatas, −1 si lo pierdes. Match play contra el campo.
Contra bogey
Lo mismo, pero midiéndote contra el bogey neto. El formato amable para hándicaps altos.
Max score
Golpes con tope por hoyo — fijo, par + X o doble bogey neto. Se acabó el hoyo que arruina la tarjeta.
Match play
Enfrentamientos directos jugador contra jugador, con los emparejamientos generados por la app.

Durante la partida, la tarjeta muestra el marcador de la modalidad que hayas elegido: hoyos ganados y perdidos en contra par, hoyos capeados en max score, estado del duelo en match play. Y al terminar, los indicadores del resumen cambian igual.

Una jornada o quince
Decides cuántas rondas tiene el torneo y en qué fechas. Cada jornada puede jugarse en un club distinto, y la clasificación va acumulando entre todas.
Corte progresivo
Marcas cuántos jugadores pasan de cada jornada a la siguiente. Los que no pasan siguen visibles en la clasificación, señalados como eliminados — nadie desaparece de la tabla.
Inscripción automática
Al cerrarse una jornada, quienes pasan el corte quedan inscritos en la siguiente sin que nadie mueva un dedo. El torneo avanza solo.
Individual o por parejas
Cualquier jornada puede jugarse en greensome, foursomes o scramble en vez de individual, con la fórmula de hándicap de pareja que configures. Una jornada de parejas el sábado e individual el domingo, si os apetece.
Premios especiales por hoyo
Bola más cercana en los par 3, drive más largo en los par 4 y 5, eagle y hoyo en uno. Se registran desde la propia tarjeta durante la jornada y se resuelven al cerrarla.
Organizar sin jugar
Al crear el torneo eliges tu papel: te inscribes como un participante más o te quedas solo como organizador y lo diriges desde fuera.
Cuando el resultado es del equipo
*Torneo por equipos

El interclubs, resuelto

Si en vez de jugadores sueltos quieres que compitan equipos, el torneo cambia de piel. En cada jornada solo puntúan las K mejores tarjetas de cada equipo, y ese número lo eliges tú: K bajo premia tener figuras, K alto premia tener fondo de plantilla. Esa sola decisión cambia por completo la estrategia del torneo.

Stroke o match play: todos contra todos por suma acumulada —con cinco sistemas de puntuación a elegir— o liguilla round-robin donde cada jornada empareja dos equipos a 3 puntos la victoria y 1 el empate.
Capitanes, titulares y suplentes: cada equipo tiene su capitán. Al iniciar la jornada, los titulares quedan inscritos automáticamente y la app genera las órdenes de salida.
Hándicap de equipo configurable: en formatos de pareja o de cuatro, defines qué porcentaje aporta cada jugador ordenados de menor a mayor hándicap. Hasta cuatro porcentajes.
Corte pareado: marcas a partir de qué jornada se aplica y cuántos equipos siguen vivos. Los eliminados quedan señalados en el standings, no borrados.

Los equipos se crean vacíos: los jugadores entran después con el código de invitación y el capitán los coloca. Como el resultado se comparte entre compañeros, estas tarjetas no cuentan para el hándicap WHS — a diferencia del torneo individual.

Jornada 3 · K = 3 mejores tarjetas
Los Cardos
3835342926
107
Bogey Brothers
36363331
105
Solo las tarjetas resaltadas puntúan
Cómo funciona paso a paso
01Antes del torneo · Admin

Crea el torneo y organiza los grupos

El administrador de la liga abre el torneo con antelación. Los jugadores se apuntan desde la app y quedan en la lista de inscritos. Cuando llega el día, el admin asigna a cada jugador a su grupo, elige el campo y las barras de juego, y arranca cada grupo cuando toque salir.

Inscripción libre: cualquier miembro de la liga puede apuntarse al torneo desde la pantalla de eventos.
Grupos flexibles: el admin arrastra jugadores entre grupos y puede añadir participantes de último momento.
Campo y barras por jugador: se configura el recorrido del torneo; cada jugador tiene su barra de juego y su HCP calculado automáticamente.
Inicio por grupos: cada grupo arranca de forma independiente — no hace falta esperar a que todos estén listos.

Los puntos del torneo se configuran al crearlo: puedes usar una plantilla de tu liga (Grand Slam, Fin de Semana, etc.) o definir el reparto manualmente.

Crear torneo y organizar grupos
02En el campo · Todos los jugadores

Juega con tu grupo como siempre

Una vez iniciado el grupo, cada jugador tiene su tarjeta stableford en la app. Se juega exactamente igual que una ronda de liga normal: hoyo a hoyo, registrando golpes. Los puntos de cada hoyo se calculan en tiempo real según el HCP de juego individual.

Tarjeta compartida: todos los jugadores del grupo ven la tarjeta de sus compañeros en la misma pantalla. Sin necesidad de mirar otras apps.
HCP de juego individual: cada jugador tiene su propio handicap calculado según la barra que juega y el slope del recorrido.
Score vs Par en vivo: la puntuación respecto al par se actualiza hoyo a hoyo y aparece en la clasificación general del torneo.

Si un jugador necesita retirarse a mitad de torneo, el admin puede marcarlo como retirado desde la ficha del evento. Su partida se cancela pero su inscripción queda registrada.

Tarjeta de juego del torneo
En tiempo real
03 · Clasificación

Clasificación en vivo al estilo PGA Tour

Mientras la ronda está en marcha, cualquier miembro de la liga puede abrir la clasificación del torneo y ver en tiempo real cómo evoluciona cada jugador. La pantalla combina el marcador estilo PGA con avatares de los líderes.

Tira de avatares: los cinco primeros clasificados aparecen arriba con su posición, foto y su score actual respecto al par.
Tabla completa: columnas POS · JUGADOR · TOTAL · THRU · HCP. Verde si está bajo par, rojo sobre par, negro en par.
Orden inteligente: los jugadores que aún no han salido se ordenan por su posición en el ranking de liga, no al azar.
Empates reconocidos: el sistema detecta automáticamente los empates y muestra T2, T3, etc.
Clasificación en vivo del torneo
04 · Predicción

¿Quién va a ganar? La IA lo predice

En cualquier momento durante el torneo puedes abrir el panel de Predicción. La IA estima la clasificación final antes de que acabe la última ronda cruzando el historial de cada participante — y explica en lenguaje natural por qué lo ve así.

Cada jugador recibe una puntuación ponderada y una etiqueta MEDIA, BAJA o EST según la confianza de la predicción.

Forma recienteCómo viene jugando estas últimas rondas
Historial en el campoCómo se le da ese recorrido
ConsistenciaSi es regular o alterna rondas muy dispares
Evolución del hándicapEn progresión o estancado
Respuesta a la competiciónRinde igual en pachanga que en torneo
Enfrentamientos directosQuién gana a quién cuando se cruzan

La misma IA proyecta el resultado final de los grupos que siguen en el campo, analizando cómo se les suelen dar los hoyos que les faltan, y calcula tu probabilidad de ganar la temporada.

Predicción de resultado final
Al terminar el torneo
05Finalización · Admin

Cierre, premios y actualización automática

Cuando todos los grupos han terminado, el admin cierra la jornada con un solo botón — y si el torneo tiene varias, el aviso lo dice: no es lo mismo cerrar una jornada intermedia que rematar el torneo. La app calcula la clasificación, aplica el corte si toca, inscribe automáticamente a los clasificados en la ronda siguiente, reparte los puntos configurados y actualiza el hándicap WHS de cada participante.

Clasificación final verificada: posiciones, puntos stableford y resultado vs par de cada jugador.
Puntos al ranking: al de la liga si el torneo es una jornada de tu temporada, o al acumulado del propio torneo si es una competición independiente. Configuras cuántos puntos va cada posición al crearlo.
HCP WHS actualizado: la tarjeta computa como ronda oficial en el cálculo del índice de cada jugador. Excepción: en los torneos por equipos no, porque el resultado se comparte entre compañeros y no refleja el juego individual de nadie.
Premios especiales: bola más cercana, drive más largo, eagle o hoyo en uno — se registran durante la jornada y los ganadores se resuelven al cerrarla.
Resultado final · Ejemplo
1
P. Mata
HCP 8.0 · 18/18 hoyos
−2
T2
F.G. Schierbeek
HCP 14.0 · 18/18 hoyos
+1
T2
M. Mata
HCP 11.0 · 18/18 hoyos
+1
+15
Puntos liga
8.2
Nuevo HCP

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Con liga o sin ella, individual o por equipos, de una jornada o de cinco. Creas el torneo, repartes el código y a jugar. Sin papeles, sin hojas de Excel, sin complicaciones.